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腾讯和SE为何要合作?可以看出哪些未来趋势?

来源:棋牌游戏 棋牌代理平台 阅读 66405 2018-10-12 11:19

前不久,腾讯和SE合作的消息令很多人感到惊讶,毕竟两家公司可以说都是各自国家最具有代表性的游戏公司,突然宣布建立深度合作,除了共同成立公司之外,还将会面对全球市场,基于目前品牌以及未来新IP共同开发新作。


SE更是表示,他们将会一起合作开发基于新IP以及现行IP的3A大作。



放在现在中国游戏业和日本游戏业不断出现剧烈变化的大背景下来看,两家公司的合作可以看出中日游戏公司想要突破的思考和魄力,也可以看出未来一些可能改变全球游戏业发展的趋势。


腾讯的考虑

从腾讯和SE合作的公告中我们不难发现,双方将会一起合作开发基于新IP以及现行IP的3A大作,从这句话可以看出,合作开发3A大作会是双方未来合作的最重要的事情。


去年和今年有几个趋势在国内已经出现得特别明显了,一个是手游用户增长出现停滞,从增量市场变为了存量市场,另外一方面最近几年受到手游崛起压制的主机游戏行业和PC游戏行业反而变得相当活跃,STEAM和PS4等主机上的精彩大作不断推出,国内玩这些大作的玩家越来越多,但是与此同时,国内现在讨论为什么中国没有办法制作出3A大作的声音越来越多。


在种种因素的影响之下,国内游戏产业需要进行结构调整已经是一个不争的事实了,这些年手游发展速度很快,但是也出现了大量烂作伤害到了用户对国产游戏的信心,一些挂着棋牌游戏名号的赌博游戏更是导致游戏行业经常受到外界的质疑,玩家对于优秀大作的需求,期盼出现优秀的国产3A大作的心情可以说从来没有这么迫切过。


SE的考虑

从SE的角度来思考,最核心的也是3A大作的问题,SE作为日本一线大牌游戏公司,深耕RPG多年,也是日本难得的有3A大作开发能力的少数几家公司之一,但是SE在3A大作开发方面的历程也是十分坎坷。


例如《最终幻想14》和《最终幻想15》都出现了更换制作人的情况,前者最初版本出来之后恶评如潮,SE只能换下制作人田中弘道这位老臣,换上了新生代制作人吉田直树,好在《最终幻想14》后来历经不断修改,终于获得全球玩家的广泛认可,但是《最终幻想15》在制作人由野村哲也更换为田畑端之后,虽然加快了制作速度,得以在2016年年底发售,却因为对原案更改删除太多,导致褒贬不一,后来游戏历经一年多的更新,完善了不少,但是整体来说还是争议较大。


未来有很多新的趋势


腾讯和SE的合作一旦成功,未来可能出现这么几个趋势:


第一个是中日合作研发游戏会更多,比如说《大圣归来》PS4版也是中日合作研发的,未来这种情况可能会变得越来越司空见惯。


第二个是中日游戏大公司建立深度合作可能也会增多,中国有网易盛大巨人等大公司,日本有世嘉光荣南梦宫,未来是否会出现更多深度合作呢?


第三个是中日合作的3A大作一旦成功,可能会出现在3A大作领域和欧美国家抗衡的一个局面,日本游戏业现在发展势头和整体的产业能量不如PS2和之前的时期,就是因为欧美的3A大作崛起打乱了日本游戏公司的节奏,令他们阵脚大乱,那么是否未来可以通过和中国公司合作在这方面实现重大突破呢?


可以预想的是,未来一旦真的成功突破,全球游戏业可能要重新洗牌,新的时代就在眼前了呢?


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