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不只腾讯,网易完善未成年人游戏保护体系!

来源:手机游戏 棋牌游戏代理 阅读 91739 2018-11-21 15:13

前不久,《青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告(2017-2018)》在京发布。《青少年蓝皮书》是基于中国社会科学院新闻与传播研究所联合中国少年儿童发展服务中心、中国青少年宫协会等单位共同实施的“中国未成年人互联网运用状况”调查数据研究的成果。蓝皮书指出,近年来未成年人首次触网年龄持续走低,10岁前触网比例超70%。


面对越来越早“触电”的青少年一代,设置必要的“未成年人保护系统”已日益成为每个互联网企业的标配,从火爆的短视频App、直播平台到视频网站,都逐步在产品中加入了许多未成年保护的相关机制。


而其中,作为数娱生活的重要一部分——游戏,在这一保护战役中更处于一线。据了解,许多国内游戏大厂已相继出台了保护未成年人游戏的安全举措。为此我们接触到头部游戏厂商之一的网易,就这些年来网易在未成年人保护方面已有的措施,进行了一番交流。


  网易:首批落实“端游防沉迷”的游戏公司

针对未成年人游戏的课题,《人民日报》曾撰文指出,问题的关键在于沉迷二字,而国内最早的端游防沉迷系统其实在十多年前就诞生了,比如网易正是当时第一批落实这个系统的企业之一,在最早推行防沉迷系统的11个中国境内运营游戏中,网易的《梦幻西游》电脑版和《大话西游2》都位列其中。2007年,网易游戏同样成为第一批将旗下所有客户端游戏纳入防沉迷体系的中国游戏公司。


这一端游防沉迷系统规定,经认证为未成年人的用户,游戏累计3小时以内为“健康”时间,3小时-5小时为“疲劳”时间,超过5小时为“不健康”时间。同时,根据不同的游戏时段,网易对未成年用户进行频次不同的警示推送(正常每1小时警示一次,“疲劳”每30分钟警示一次,“不健康”每15分钟警示一次),以及对收益进行梯度降低(“疲劳”收益减50%,“不健康”收益降为0),直至降为零。至今为止,网易的全线端游产品仍严格执行着这个防沉迷机制。


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