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棋牌游戏出海——中小CP可考虑两印地区!

来源:【新启点】 阅读 80201 2018-12-14 11:38

受困于版号和监管问题,2018年棋牌游戏的发展势头和2017年相比,稍显逊色。其中,不少棋牌游戏公司开始选择出海寻求发展,然而即使在游戏出海上,大厂也是掌握着主动地位,那么对于中小CP来讲,机会又在哪里呢?ADFLY创始人田建红7日在上海的游戏出海分享会上表示,中小CP可以看看一些付费率并不是那么强劲的国家,挖掘细分领域市场。其中,两印地区值得中小CP关注,博弈类游戏在此有更多的可挖掘空间。


全球游戏市场获客成本





印尼玩家偏好手游类型占比


根据数据显示,2017年印尼的移动游戏收入为6.07亿美元,比上年同比增长了10%,且呈现出持续增长态势。此外,从2017年开始,印尼游戏玩家的付费增长也很高,现阶段它的平均付费为10.4美元。而国产手游在印尼地区的游戏市场,也占据着绝对的优势地位,细分到具体的游戏品类,博弈类游戏在印尼玩家的手游偏好占比排名前三,为11%。


另外,有数据预测到2022年,印度的博弈类游戏类型市场将达到13亿美元,游戏玩家数量达到1900万。结合市场上的各游戏的表现来看,免费榜和畅销榜榜首位置的《Lodu King》和《Teen Patti》,都属于博弈类游戏。


印度各个游戏品类获客成

而从具体的游戏获客成本来看,博弈类游戏在印度的获客成本在1.2美元左右,也远低于其他类型游戏。


从传统意义上讲,两印地区并不是优质的付费玩家集中地,但是与其和大厂在欧美等地区硬拼,不如退而求其次,分析投入成本的产出比,找到性价比更高的市场,才是中小CP更好的选择。


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